Un cerf-volant à partir d'un carré, une queue relevée, et une baleine identique des deux côtés
Plie le carré d'un coin à l'autre, puis rouvre-le. Ce pli est la diagonale, l'axe de symétrie de la baleine. Plie maintenant sur cette ligne les deux bords qui se rejoignent au coin du bas. Chaque pli coupe en deux l'angle de 45° entre un bord et la diagonale, il mesure donc 22,5° : c'est une bissectrice.
Le papier est maintenant un cerf-volant. Il a deux paires de côtés voisins égaux, une paire longue et une paire courte, et ses quatre angles sont 45°, 112,5°, 90° et 112,5°. Ils font 360° au total, comme dans toute figure à quatre côtés. La moitié gauche du cerf-volant est le reflet de la moitié droite.
Tourne le cerf-volant pour que la pointe soit à droite. Plie cette pointe vers le haut avec un pli qui fait 45° avec la ligne du milieu : la pointe se dresse tout droit et devient la queue. Enfin, plie vers l'arrière le coin large avec un pli à 90° de la ligne du milieu pour arrondir la tête.
Mets l'animation en pause sur n'importe quel pli et demande au tuteur pourquoi les plis font 22,5°, comment les angles du cerf-volant s'additionnent ou où se trouve l'axe de symétrie.